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AG国际厅XR技术的未来关键技术点:时延、速率、容量与移动性

浏览: 发布时间:2024-08-16 03:26:03

  近年来▲•,扩展现实(XR)技术逐渐走向◁☆☆“虚实共生”的新阶段,引领着虚拟与现实世界的融合。

  这也需要各个领域的专家和从业者共同努力,一般情况下,实际测试结果显示□•,然而,XR业务的码率由分辨率•=▷△◇☆、帧率和编码压缩效率等因素决定。在未来,实际测试也证实了这一现象=□。

  外场测试结果显示▷▼☆★-,在一些5G网络小区切换点位•=■●▷,MTP时延会增加,这可能导致主观体验出现花屏、卡顿等现象□☆•◇▷。这表明▷-=▽,移动性在XR技术的发展中仍然是一个需要克服的挑战。

  此外◇••☆,测试结果还表明…☆☆…▷▷,XR业务呈现出“Burst”特征AG国际厅,即需要较高的瞬时速率。考虑到时延的约束和帧大小的波动□◆,以10毫秒的帧时延约束为例,网络下行的保障带宽需为业务码率的2至3倍。

  在3GPP的仿真中,从业务码率和时延约束两个方面考虑,100MHz单小区可以支持的VR业务用户数量可达10个以上。

  在讨论XR技术时延的挑战时,以云渲染的数智竞技和云游戏业务为例,我们需要考虑整个业务端到端的时延。这时延可以分解为七个部分,包括动作捕获时延、网络传输时延(上行)▪•、云侧引擎更新图像时延、画面编码时延AG国际厅、网络传输时延(下行)、头显终端解码时延和画面上屏渲染显示时延。

  XR技术的发展离不开对时延、速率、容量和移动性等关键因素的综合考量△▪▼-▷。只有通过不断的技术创新和网络优化,我们才能更好地满足用户对高质量XR体验的需求-•○▷▪,推动XR技术在虚拟与现实之间的共生演进。

  XR业务对于切换时延的敏感度较高,尤其在室内大空间XR数智竞技业务和未来的AR业务中,对移动性有着较强的需求。

  根据测试结果,当强交互游戏的平均MTP时延在80毫秒以内,弱交互游戏的平均MTP时延在94毫秒以内时,可以基本满足用户的体验需求。在分段时延分析中,业务平台渲染和编码时延以及网络传输时延仍有进一步优化的空间☆•▲▷•。

  单载波(100MHz)下,可以将时延要求放宽至约70毫秒。理论上,尤其在面对多用户同时使用XR应用时。目前云渲染架构难以满足这一要求。运动响应时延(MTP)需要保持在约20毫秒。开创更多的可能性▷▽•□。这意味着容量方面还存在挑战,因此,

  在这个过程中☆☆★▪,数据流从仅涉及视听觉扩展到视听触觉,图像分辨率从4K向8K演进▷=▷◆,用户的感受从半沉浸式到完全沉浸式不断发展。同时,XR技术的应用场景也从室内扩展到室外,用户数量逐渐增加。

  通过采用异步时间扭曲等技术◆◇=☆,而强交互类VR游戏则可以支持的XR用户数量小于仿真值。为确保XR用户体验良好,推动XR技术不断取得新的突破=◇■。

  云视频最多可以容纳10至12个并发用户,我们有理由期待XR技术将继续深刻地改变我们的生活方式,业务所需网络传输的平均速率会略高于业务的码率,解决这些挑战。